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DEFINICIÓN: Distorsión

Distorsión

Desde siempre se ha intentado diseñar equipos electrónicos que no alterasen la señal que procesan, el objetivo es que cumplan su función de forma limpia: alterar una de las características del sonido sin influir en las otras. Así se espera que un amplificador altere el volumen sin cambiar los armónicos, o que un ecualizador altere el volumen de ciertas frecuencias sin cambiar la relación señal/ruido. Cuando el sonido digital se convirtió en estándar y sus puntos flacos se hicieron evidentes, el sonido analógico ganó una batalla que antes siempre había perdido: resulta que su forma de degradar la señal es muy agradable al oído humano, ahora la distorsión digital es el enemigo, y la analógica es un aliado. Veamos los tipos de distorsión, los buenos y los malos, cómo evitar unos y usar otros.

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DEFINICIÓN: Ruido

Ruido

Un compañero de toda percepción es el ruido, de hecho cualquier cosa que moleste o dificulte una percepción puede llamarse ruido. En nuestro mundo del sonido, con cables, micros, grabadores, altavoces y procesadores podremos encontrar dos formas de ruido: el sonido que producen nuestros equipos cuando no están muy bien diseñados y construidos, y el que producen personas, animales, teléfonos y otros distractores de nuestra concentración en la música.

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PROCESO DE TRABAJO: Procesando el Estéreo

Procesar el estéreo

En una señal estéreo nos podemos encontrar con una variedad enorme de sonidos mezclados, desde un solo instrumento hasta toda una orquesta sinfónica, que pueden estar grabados en una sala muy reverberante o con paredes absorbentes, y que pueden sonar cerca o lejos. Algunas de estas características son muy difíciles de alterar, sin embargo tenemos una gran cantidad de posibilidades para solucionar problemas y mejorar el sonido de un estéreo. Veremos varias opciones que añadir a las ya conocidas de ecualizar y comprimir, y exploraremos algunas de las posibilidades que nos ofrece el MS.

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PROCESO DE TRABAJO: Grabar un Estéreo

Grabar un Estéreo

Si queremos capturar un ambiente sonoro de la forma más realista debemos hacerlo como mínimo con dos micrófonos, se trata de capturar la profundidad y la posición lateral de cada sonido para que cuando se escuche nuestra grabación se mantenga la imagen estéreo. Veremos las técnicas microfónicas mas adecuadas teniendo en cuenta qué grabamos y para qué lo grabamos, es decir, dónde lo vamos a escuchar y con cuantos altavoces.

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